Interesantes concursos de cómics en la mesa para una divertida compañía.

Las tareas y juegos divertidos ayudarán no solo a divertirse, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una compañía con muchos nuevos personajes. Es mejor seleccionar concursos por adelantado, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. Y entonces hay algo para elegir!

En la primera parte del artículo ofrecemos concursos divertidos divertidos para una compañía divertida en la mesa. Fanta divertida, preguntas, juegos, todo esto ayudará a derretir el hielo en un entorno desconocido y pasar tiempo divertido y útil. Los concursos pueden sugerir la presencia de accesorios adicionales, por lo que este problema se resuelve mejor de antemano.

"¿Por qué estás aquí?"

La competición se celebra al inicio de cada evento. Es necesario preparar en varios pedazos de papel una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a este día festivo?". Las variantes de tales respuestas pueden ser diferentes:

  • comer gratis
  • mira a la gente, pero muéstrate;
  • no hay lugar para dormir
  • el arrendador me debe dinero;
  • se aburría en casa;
  • Tengo miedo de estar sola en casa.

Todas las hojas de papel con respuestas se doblan en una bolsa, y cada invitado saca una nota y hace una pregunta en voz alta, y luego lee la respuesta.

"Picasso"

Es necesario jugar sin salir de la mesa y ya borracho, lo que le dará un toque especial al concurso. De antemano, debe preparar los mismos dibujos que tienen partes sin terminar.

Puede hacer que las imágenes sean completamente iguales y no dibujar las mismas partes, pero puede dejar diferentes partes sin terminar. Lo principal es que la idea de dibujar sea la misma. Multiplique las hojas con imágenes de antemano en la impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es simple: terminar los dibujos de la manera que ellos quieran, pero use solo la mano izquierda (la derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante la votación.

"Periodista"

Esta competencia fue creada para que las personas en la mesa puedan conocerse mejor, especialmente si muchos de ellos ven a otros por primera vez. Deberá preparar por adelantado un cuadro con hojas, en el cual escribir las preguntas con anticipación.

La caja se transmite en un círculo, y cada invitado saca una pregunta y la responde de la manera más veraz posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no pedir demasiado franco que una persona no se sienta incómoda:

  • lo que el incidente más divertido te sucedió en la infancia;
  • ¿Cuáles fueron tus vacaciones más memorables?
  • cualquier caso divertido de la vida;
  • qué deseo hiciste para una estrella fugaz, un año nuevo o un cumpleaños, y se cumplió;
  • que tan malas fueron tus vacaciones;
  • que compraste lo más desafortunado de tu vida;
  • el conocido más inusual;
  • tienes una mascota
  • contar un incidente gracioso que sucedió en el otoño.

Las preguntas se pueden pensar en grandes cantidades, divertidas y serias, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

No hay ganadores aquí, pero al votar puedes elegir la historia más interesante o divertida.

"Donde estoy"

Por adelantado, debe preparar hojas en blanco de papel y bolígrafos según el número de invitados. En cada hoja, cada invitado debe describir su apariencia con palabras: labios finos, ojos hermosos, una amplia sonrisa, una marca de nacimiento en su mejilla, etc.

Luego todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El presentador saca las hojas a su vez y lee la descripción de la persona en voz alta, y toda la compañía debe adivinarlo. Pero cada invitado solo puede nombrar a una persona, y la que más adivina, gana y recibe un premio simbólico.

"Yo"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la compañía se sienta en círculo para que todos los participantes puedan verse bien los ojos. La primera persona pronuncia la palabra "yo", y después de él, todos repiten la misma palabra.

Inicialmente es simple, pero la regla principal es no reír y no volverse. Al principio, todo es simple y no divertido, pero puede pronunciar la palabra "I" con diferentes entonaciones y comentarios para hacer reír a una empresa.

Cuando alguien se ríe o pierde el turno, toda la compañía elige el nombre de este jugador y luego dice no solo "I", sino también la palabra que se le asignó. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta cerca y dice con voz chillona: "Soy una flor", es muy difícil no reírse y, gradualmente, todos los invitados tendrán apodos divertidos.

Para la risa y para la palabra olvidada, se asigna nuevamente un apodo. Cuanto más graciosos sean los apodos, antes todos se reirán. El ganador es el que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados encadenados uno junto al otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra a su vecino. Su vecino continúa y, en el oído de su vecino, habla de su asociación con la palabra que ha escuchado. Y así todos los participantes en un círculo.

Ejemplo: el primero dice "manzana", el vecino pasa la palabra "jugo", luego puede haber "fruta" - "jardín" - "verduras" - "ensalada" - "plato" - "platos" - "cocina" y más . Después de que todos los participantes dijeron que la asociación y el círculo regresaron al primer jugador, él dice en voz alta su asociación.

Ahora la tarea principal de los invitados es adivinar el tema y la palabra original, que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no para decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada asociación de palabras, si no pudieran, el juego simplemente comienza de nuevo, pero de un participante diferente.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en un círculo para verse bien los ojos. Todos los jugadores sacan lotes, pueden ser partidos, monedas o billetes.

Todas las fichas para lotes son iguales, excepto una, que indica quién será un francotirador. El sorteo debe ser realizado para que los jugadores no vean lo que le corresponde a quién. El francotirador debe ser solo uno y no debe entregarse.

Sentado en un círculo, el francotirador elige a una víctima por adelantado y luego le guiña un ojo con suavidad. La víctima, notando esto, grita en voz alta "¡Matado (a)!" y fuera del juego, pero la víctima no debe dar un francotirador.

El francotirador debe ser extremadamente cuidadoso de que otro participante no haya notado su guiño y no le haya dado un nombre. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser hecho inmediatamente por dos jugadores, apuntando simultáneamente a un francotirador. Para este juego, necesitas una extraordinaria velocidad de obturación y rapidez, así como agilidad, para calcular el enemigo y no ser asesinado.

"Adivina el premio"

Este juego será una excelente opción para una celebración en honor del cumpleaños, ya que puedes tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra en el nombre del cumpleañero, un premio se coloca en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Victor: debe haber 6 pequeños premios diferentes en cada bolsa por cada letra del nombre: gofre, juguete, dulce, tulipán, nueces, cinturón.

Cada premio que los invitados deben adivinar. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complejos, el presentador debe dar consejos a los invitados.

"Adivina la palabra"

Este es un concurso muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y pedazos de papel. Inicialmente, toda la compañía se divide en pares, esto se puede hacer en un orden aleatorio, por sorteo o por solicitud.

Todos reciben una pluma y un pedazo de papel y escriben cualquier palabra. Pueden ser de 10 a 20 palabras, sustantivos reales y no inventados.

Todas las piezas de papel se recogen y se ponen en una caja, y el juego comienza.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un pedazo de la palabra. Él está tratando de explicar esta palabra a su compañero sin nombrarlo.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente, para toda la tarea, el par no tiene más de 30 segundos. Una vez que se acaba el tiempo, el cuadro va al siguiente par.

El que adivina tantas palabras como sea posible gana. Gracias a este juego, ¡un buen pasatiempo está garantizado!

"Botones"

Es necesario preparar un par de botones de antemano, esto es todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el presentador da la orden, el primer participante coloca un botón en el teclado del dedo índice e intenta transferirlo al vecino.

Otros dedos no se pueden usar y soltar también, por lo que necesita transferirlos con mucho cuidado.

El botón debe ir alrededor del círculo completo, y los participantes que lo dejan, lo abandonan. El que nunca ha soltado un botón gana.

Concursos de cómics sencillos para la compañía de diversión para adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya habían comido y bebido, es más divertido jugar. Especialmente si hay un par de concursos interesantes e inusuales que divierten incluso a la empresa más aburrida.

"Tostadas"

¿Qué fiesta va sin tostada? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puede diversificarlos un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no pueden pronunciar un discurso.

Por lo tanto, el líder anuncia de antemano que los brindis serán inusuales y que deben hablarse, observando las condiciones. Las condiciones escritas en un pedazo de papel se colocan en la bolsa de antemano: haga un brindis con una comida (deje que la vida esté cubierta de chocolate), haga un discurso en un cierto estilo (habla de ladrones, estilo hobbit, tartamudeo, etc.), asocie saludos con animales ( revolotea como una mariposa, sé frágil como una polilla, ama fielmente, como cisnes, di felicitaciones en verso o en un idioma extranjero, di un brindis, donde todas las palabras comienzan con una sola letra.

La lista de tareas se puede aumentar hasta el infinito, siempre que haya suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para la compañía donde todos se conocen bien y están listos para divertirse. El plomo no puede revelar el significado del juego por adelantado. Todos los invitados están sentados y cada invitado llama el nombre de cualquier película a su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, llama a su vecino otra película. Todos los jugadores deben obtener un nombre. Luego, el moderador les pide a los jugadores que digan en voz alta "Estoy en mis pantalones ..." y agreguen el nombre de la película. ¡Se vuelve muy divertido cuando alguien en sus pantalones resulta tener el "Rey León" o el "Resident Evil"!

Lo más importante fue que la compañía era divertida, ¡y nadie se ofendió por las bromas!

"Prueba ilógica"

Este pequeño concurso es perfecto para los amantes del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al principio del festival, mientras que los invitados pueden pensar con seriedad. Avise a todos con anticipación que debe pensar bien la pregunta antes de dar una respuesta.

Los jugadores pueden distribuir un pedazo de papel y lápices para que puedan registrar las respuestas, o simplemente hacer preguntas e inmediatamente, en voz alta, después de escuchar las respuestas, llamar a la versión correcta. Las preguntas son las siguientes:

¿Cuántos años continuó la guerra del centenario?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

¿De qué país vinieron los panamas?

  • Brasil
  • Panama
  • América
  • Ecuador

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • en noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Albert
  • Carl
  • Michael

¿A qué animales deben las islas canarias su nombre?

  • sello
  • sapo
  • canario
  • el raton

A pesar de la consistencia de algunas respuestas, las respuestas correctas son:

  • 116 años de edad;
  • Ecuador
  • en noviembre.
  • Albert
  • del sello.

"¿Qué siento?"

De antemano, debe preparar trozos de papel en los que se escribirán las emociones y los sentimientos: ira, amor, ansiedad, simpatía, flirteo, indiferencia, miedo o abandono. Todos los papeles deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores están colocados de tal manera que sus manos toquen y cierren los ojos. El primer participante en un círculo o en una fila abre los ojos y saca un pedazo de papel con el nombre de sentimiento de la bolsa.

Debe transmitir este sentimiento a su vecino tocando su mano de cierta manera. Puede acariciar suavemente su mano, retratar la ternura, o golpear, retratar la ira.

Luego hay dos opciones: o el vecino debe adivinar en voz alta la sensación y sacar la siguiente hoja de papel con la sensación, o transmitir la sensación resultante. Durante el juego, puedes discutir emociones o jugar en completo silencio.

Esta competencia brinda la oportunidad de comprender mejor a los invitados de cada uno y sintonizar con una comunicación cercana.

"Donde estoy?"

Se elige un participante de la empresa y lo sientan en una silla en el centro de la sala para que él esté de espaldas a todos. Una placa con inscripciones se adjunta a su espalda con la ayuda de una cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Detox", "Sala de maternidad" y otros.

Los jugadores restantes deben hacerle preguntas principales: con qué frecuencia va allí, por qué va allí, por cuánto tiempo.

El jugador principal debe responder estas preguntas y, por lo tanto, hacer reír a la empresa. Los jugadores en la silla pueden cambiar, siempre y cuando la empresa se divierta.

"Galletas"

Todos los jugadores están sentados en un círculo. El presentador prepara de antemano una caja con fantasmas en la que se escriben varios aparatos y atributos de cocina: tenedores, cucharas, ollas, etc.

Cada jugador a su vez debe obtener un fantástico y leer su nombre. No se le puede llamar a nadie. Después de que todos los jugadores obtienen el papel, se sientan o se paran en círculo.

El líder debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en un papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" La respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del líder es hacer reír al jugador y luego asignarle una tarea.

"Lotería"

Esta competencia está bien celebrada en la compañía de mujeres el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Pequeños premios agradables se preparan con antelación y se numeran.

Sus números están escritos en pedazos de papel y doblados en una bolsa. Todos los participantes del evento deben sacar un pedazo de papel y tomar el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el presentador debe hacerle preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Codicioso"

En el centro de la mesa se coloca un cuenco con pequeñas monedas. Cada jugador tiene su propio platillo. El presentador distribuye cucharillas o palitos chinos a los jugadores.

A la señal, todos comienzan a sacar monedas del cuenco y a arrastrarlas a su plato. Se debe advertir al moderador por adelantado cuánto tiempo tendrán los jugadores para esta tarea y dar una señal audible después de que el tiempo expire. Después, el líder vuelve a contar las monedas de cada jugador en el platillo y selecciona al ganador.

"Intuición"

Este juego se lleva a cabo en una compañía de bebidas donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale de la puerta y no mira. La compañía pone en la mesa 3-4 vasos y los llena para que uno tenga vodka, y todos los demás tengan agua.

Se invita a un voluntario. Él debe elegir intuitivamente una pila de vodka y beberla, regada con agua. Si logra encontrar la pila correcta depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca una placa en la mesa y se coloca un objeto aleatorio en ella. Se ciega al voluntario y se le dan dos tenedores. Se le lleva a la mesa y se le da tiempo para que pueda sentir el objeto con las horquillas e identificarlo.

Puede hacer preguntas, pero solo se deben responder con "Sí" o "No". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si el elemento es comestible, si pueden lavarse las manos o cepillarse los dientes, y así sucesivamente.

El presentador debe preparar por adelantado dos tenedores, una venda sobre los ojos y los objetos: una naranja, un caramelo, un cepillo de dientes, una esponja para fregar, una moneda, una corbata para el pelo, un joyero.

"Quien soy yo?"

Este es un juego famoso que vino de América. Para no necesitar cinta y hojas, así como un marcador.

Puede usar adhesivos adhesivos, pero verifique con anticipación si se pegarán bien en su piel. Cada participante escribe en la hoja de cualquier persona o animal.

Estos pueden ser celebridades, personajes de películas o libros, así como personas comunes. Todas las hojas de papel se doblan en una bolsa y el líder las mezcla. Luego todos los participantes se sientan en círculo y lideran, pasando cada pegamento en su frente un pedazo de papel con la inscripción.

Cada participante con cinta adhesiva en la frente pegó un pedazo de papel con la inscripción. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son haciendo, a su vez, las preguntas principales: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estar estructuradas para que puedan ser respondidas en monosílabos. Gana el que adivina el personaje antes que los demás.

Un ejemplo de otro concurso de mesa divertido está en el siguiente video.